
电池免费游戏男孩始终运行
但这场比赛的男孩是不是只是一个玩具。这是一个有力的证明了概念,研究人员在西北大学和代尔夫特理工大学(代尔夫特理工大学)在荷兰,是推动无电池间歇计算到的乐趣和互动的境界边界发展。
取而代之的电池,这是昂贵的,对环境有害的,最终落得在垃圾填埋场,从太阳这个装置收集能量,和用户。这些进步使游戏永远持续下去,而不必停下来给电池充电。
“从用户操作收集能量,这是第一个免费的电池交互设备”西北大学约西亚海丝特,谁共同领导这项研究说。 “当你按下一个按钮,设备转换能量到的东西,你的权力游戏。”
“可持续的游戏将成为现实,我们取得了这个方向迈出的重要一步,通过摆脱电池的完全,”代尔夫特理工大学的普热Pawelczak,谁共同领导与海丝特的研究说。 “通过我们的平台,我们要一个说法,这可能使一个可持续的游戏系统带来的乐趣和喜悦给用户。”
该小组将提出研究几乎在普适计算到2020年,互动系统领域内的一次重要会议,9月15日。
赫斯特是电气和计算机工程和计算机科学的工程西北大学麦考密克学院的助理教授。 Pawelczak是在代尔夫特理工大学嵌入式软件实验室的一名助理教授。他们的团队成员包括曾钰成德温克尔和维托Kortbeek,既博士考生在代尔夫特理工大学。
研究人员的能量感知游戏平台(ENGAGE)具有原始的Game Boy的大小和外形,同时配备了一套在屏幕上的太阳能电池板。由用户按下按钮是能量的第二源。最重要的是,它模仿游戏男孩处理器。虽然这种解决方案需要大量的计算能力,因此能源,它允许任何流行的复古游戏,直接从原来的墨盒进行播放。
作为设备电源之间进行切换,但它确实经历短损失功率。为了保证电源故障之间的游戏的一个可接受的持续时间,研究人员设计了从地面系统硬件和软件要能意识到还有非常节能。他们还开发出一种新技术,用于存储在非易失性存储器中的系统状态,最大限度地减少开销,并允许快速恢复恢复供电。这消除了需要按“保存”如被看见在传统的平台,玩家现在可以从设备的确切位置继续游戏完全失去动力,即使马里奥是在跳中旬。
在一个不太阴天,并为游戏至少需要适量点击的,游戏中断通常比上届减少了游戏的每10秒钟一秒钟。研究人员发现这是一些游戏,包括国际象棋,纸牌和俄罗斯方块可播放场景,但肯定还没有对所有(动作)游戏。
虽然还有很长的路才国家的最先进的21世纪的手持式游戏机去变得完全免电池,研究人员希望他们的设备提高的小型设备构成了互联网的环境影响的认识东西的。电池是昂贵的,对环境有害,而且整个设备在垃圾填埋场结束,他们最终必须进行更换,以避免。
“我们的工作是物联网,这与他们中的许多电池设备的对立面,” Hester说。 “这些电池最终在垃圾中结束。如果他们不完全放电,就可以成为危险的。他们是难以回收。我们希望那些更具可持续性,可以持续数十年积累的设备。”
资源 Northwestern University. "Battery-free Game Boy runs forever: Button pressing and solar energy power the retro gaming device." ScienceDaily. ScienceDaily, 3 September 2020. <www.sciencedaily.com/releases/2020/09/200903171445.htm>.