
lesma do mar simulado fica viciada em drogas
A pesquisa é parte de um projeto de longo prazo para criar um modelo de trabalho do cérebro, começando com o mais simples dos circuitos e adicionando gradualmente complexidade, disse Rhanor Gillette, a Universidade de Illinois em Urbana-Champaign emérito professor de fisiologia molecular e integradora que liderou a pesquisa. pesquisador de pós-doutorado e principal autor Ekaterina Gribkova construiu o modelo de computador baseado em trabalho anterior de co-autor Marianne Catanho, agora na Universidade da Califórnia, San Diego. Eles descrevem seu trabalho na revista Scientific Reports.
"Ao observar como isso cérebro faz sentido do seu ambiente, esperamos para saber mais sobre como os cérebros do mundo real funciona", disse Gillette. "Também acho que o nosso modelo vai fazer uma grande ferramenta educacional."
Os pesquisadores batizaram o modelo lesma ASIMOV após o conhecido escritor de ficção científica Isaac Asimov, que foi um dos primeiros a pensar e escrever sobre a ética da robótica. Eles definir a criatura solta em uma área restrita onde ele iria encontrar aleatoriamente pelotas de alimentos, alguns dos quais estavam deliciosos, outros nocivos.
Assim como um predador real, ASIMOV aprendeu a evitar as presas perigosas e devorar os bons, a menos que ele estava com muita fome, caso em que seria comer o que cruzaram seu caminho. Cada tipo de pellet tinha o seu próprio odor característico que permitiu ASIMOV para determinar se transformar em direção a ela em busca ou para evitá-lo.
Além de comer para se tornar saciado, ASIMOV também era capaz de experimentar recompensa. Maximizando o seu próprio níveis de saciedade e experiências de recompensa foram dois objetivos de vida da criatura.
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fonte: University of Illinois at Urbana-Champaign, News Bureau. "Simulated sea slug gets addicted to drug." ScienceDaily. ScienceDaily, 16 June 2020. <www.sciencedaily.com/releases/2020/06/200616113903.htm>.