Bezbateryjnego Game Boy biegnie zawsze

Naukowcy stworzyli pierwszy w historii baterii, wolna energia dla zbierania, interaktywne urządzenia. I wygląda i czuje się jak retro 8-bitową konsolę Nintendo Game Boy.

Ale to GameBoy to nie tylko zabawka. Jest to proof-of-concept potężny, opracowany przez naukowców z Northwestern University oraz Delft University of Technology (TU Delft) w Holandii, który przesuwa granice Bezbateryjne przerywanego obliczeniowej w sferę zabawy i interakcji.

Zamiast baterii, które są kosztowne, niebezpieczne dla środowiska, a ostatecznie kończy się na składowiskach odpadów, energia ta plony urządzenie przed słońcem, a użytkownik. Zaliczki te umożliwiają granie trwać wiecznie bez konieczności zatrzymywania się i naładować baterię.

„Jest to pierwszy interaktywny urządzenie bezbateryjnego że zbiory energii od działań użytkownika”, powiedział Northwestern w Josiah Hester, którzy wspólnie prowadził badania. „Po naciśnięciu przycisku, który konwertuje urządzeń energii na coś, co zasila gier.”

„Zrównoważony gier staną się rzeczywistością, i zrobiliśmy duży krok w tym kierunku, by pozbyć się całkowicie baterii”, powiedział Delft Przemysław Pawelczak, którzy wspólnie prowadził badania z Hester. „Dzięki naszej platformie, chcemy złożyć oświadczenie, że jest możliwe, aby zrównoważony system gry, która przynosi zabawy i radości dla użytkownika.”

Zespoły zaprezentują badań praktycznie w UbiComp 2020, ważnej konferencji w dziedzinie systemów interaktywnych, na 15 września.

Hester jest adiunktem elektrotechniki i informatyki i informatyki w Northwestern w McCormick School of Engineering. Pawelczak jest adiunktem w Embedded Software Lab przy TU Delft. Ich zespół obejmuje Jasper de Winkel i Vito Kortbeek, zarówno Ph.D. Kandydaci na TU Delft.

energia platforma świadomy gier Naukowców (ENGAGE) ma rozmiar i Form Factor oryginalnego Game Boy, będąc wyposażony w zestaw paneli słonecznych na całym ekranie. naciskanie przycisku przez użytkownika to drugie źródło energii. Co najważniejsze, personifikuje procesor Game Boy. Choć rozwiązanie to wymaga dużo mocy obliczeniowej, a więc energię, pozwala na dowolne popularna gra retro być odtwarzane bezpośrednio z oryginalnej kasety.

Jako urządzenie przełącza się między źródłami zasilania, robi krótkie doświadczenie straty w mocy. Aby zapewnić akceptowalny czas trwania rozgrywki między awariami zasilania, naukowcy zaprojektowali sprzętu i oprogramowania systemu od podstaw, aby być świadomy energii, jak również bardzo energooszczędne. opracowano też nową technikę do przechowywania stanu systemu w pamięci nieulotnej, minimalizując narzut i umożliwiając szybką odbudowę po przywróceniu zasilania. Eliminuje to konieczność przycisk „Zapisz”, jak widać w tradycyjnych platform, a gracz może teraz kontynuować rozgrywkę od dokładnego punktu urządzenia całkowicie traci moc, nawet jeśli Mario jest w połowie skoku.

Na niezbyt pochmurny dzień, a dla gier, które wymagają co najmniej umiarkowanych ilościach kliknięcie, przerwy rozgrywki zazwyczaj trwa mniej niż jedną sekundę na każde 10 sekund gry. Naukowcy uważają, że jest to odtworzyć scenariusz dla niektórych gier, w tym w szachy, Solitaire i Tetris, ale z pewnością jeszcze nie dla wszystkich (Działanie) gier.

Chociaż jest jeszcze długa droga przed 21 wieku konsole do gier state-of-the-art ręcznych zostać całkowicie bez baterii, naukowcy nadzieję, że ich urządzenia zwiększenie świadomości wpływu na środowisko małych urządzeń, które składają się z Internetu od rzeczy. Baterie są kosztowne, niebezpieczne dla środowiska i muszą w końcu zostać zastąpiony w celu uniknięcia że całe urządzenie kończy się na składowisku.

„Nasza praca jest antytezą internetu przedmiotów, który posiada wiele urządzeń z bateriami w nich,” powiedział Hester. „Baterie te ostatecznie skończyć w koszu na śmieci. Jeśli nie są one w pełni rozładowany, mogą stać się niebezpieczne. Są one trudne do recyklingu. Chcemy budowanych urządzeń, które są bardziej trwałe i może trwać przez dziesięciolecia.”

źródło Northwestern University. "Battery-free Game Boy runs forever: Button pressing and solar energy power the retro gaming device." ScienceDaily. ScienceDaily, 3 September 2020. <www.sciencedaily.com/releases/2020/09/200903171445.htm>.