
Symulowane morski ślimak zostaje uzależniony od narkotyku
Badanie jest częścią długofalowego projektu stworzenia działający model mózgu, począwszy od najprostszych obwodów i stopniowo dodając złożoność, powiedział Rhanor Gillette, University of Illinois w Urbana-Champaign emerytowany profesor molekularnej i fizjologii integracyjnej, którzy prowadził badania. Doktora badacz i autorka Ekaterina Gribkova zbudował model komputerowy na podstawie poprzedniej pracy przez współautora Marianne Catanho, obecnie na University of California, San Diego. Opisują oni swoje prace w czasopiśmie doniesień naukowych.
„Obserwując w jaki sposób mózg sens swojego środowiska, oczekujemy, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak działa mózg rzeczywistym świecie”, powiedział Gillette. „Uważamy także nasz model będzie doskonałym narzędziem edukacyjnym”.
Naukowcy o nazwie ich model ślimak Asimov po znanego pisarza science fiction Isaac Asimov, który był jednym z pierwszych, myśleć i pisać o etyce robotyki. Określają one stworzenie luzem w niewielkiej przestrzeni, gdzie byłoby to przypadkowo spotykamy granulki pokarmu, z których niektóre były smaczne, innych szkodliwych.
Tak jak prawdziwy drapieżnik, Asimov nauczył się unikać szkodliwych elementów zdobycz i pożerają te dobre, chyba że był bardzo głodny, w takim przypadku byłoby jeść cokolwiek przekroczył swoją drogę. Każdy rodzaj peletu miała swój własny, charakterystyczny zapach, który umożliwił Asimov w celu ustalenia, czy należy włączyć w jego kierunku w dążeniu lub go uniknąć.
Oprócz jedzenia, by stać się nasycony, Asimov był również w stanie doświadczyć nagrodę. Maksymalizacji własnych poziomów nasycenia i nagradzanie doświadczenia były dwa cele życiowe stwora.
Reklama
źródło University of Illinois at Urbana-Champaign, News Bureau. "Simulated sea slug gets addicted to drug." ScienceDaily. ScienceDaily, 16 June 2020. <www.sciencedaily.com/releases/2020/06/200616113903.htm>.