
feel nowe urządzenie symuluje ścian, obiekty stałe w wirtualnej rzeczywistości
Poprzez blokowanie ciągów gdy ręka użytkownika jest blisko wirtualną ścianę, na przykład, urządzenie symuluje poczucie dotykając ściany. Podobnie, mechanizm ciąg pozwala ludziom poczuć kontury wirtualnym rzeźby, odporność sens, kiedy oni naciskać na meblu lub nawet dać piątkę do wirtualnego charakteru.
Cathy Fang, którzy ukończą CMU przyszłym miesiącu ze wspólnym stopnia w inżynierii mechanicznej i interakcji człowiek-komputer, powiedział, że ramię zamontowane urządzenie wykorzystuje sprężynowych strun do zmniejszenia masy ciała, zużywa mniej energii akumulatora i utrzymać koszty na niskim poziomie.
„Elementy takie jak ściany, meble i wirtualnych bohaterów są kluczem do budowania wciągające wirtualnych światów, a jednak współczesne systemy VR zrobić trochę więcej niż kontrolerów wibrować ręcznych,” powiedział Chris Harrison, adiunkt w CMU Human-Computer Interaction Institute (hcii). ocena użytkownika urządzenia multistring, jak donosi współautorów Harrison, Fang, Robotics Institute inżynier Matthew Dworman i hcii doktorant Yang Zhang, okazało się, że był bardziej realistyczny niż innych technik dotykowych.
„Myślę, że doświadczenie tworzy niespodzianek, takich jak podczas interakcji z barierką i można owinąć swoje palce wokół niego,” Fang powiedział. „Jest to także zabawa do odkrywania dotyk nieregularnych obiektów, takich jak posąg.”
referatu Zespół został nazwany najlepszym papier przez Konferencji Czynnik ludzki w Computing Systems (CHI 2020), który miał się odbyć w tym miesiącu, ale odwołane z powodu COVID-19 pandemii. Papier został opublikowany w materiałach konferencyjnych w Association for Computing Machinery biblioteki cyfrowej jest.
Inni badacze wykorzystali ciągi stworzyć dotykowa w wirtualnych światach, ale zazwyczaj używają silników kontrolować za sznurki. Silniki nie będzie pracy dla naukowców, którzy CMU przewidywanych systemie zarówno wystarczająco dużo światła, aby być noszone przez użytkownika i dostępne dla konsumentów.
„Wadą jest to, że silniki zużywają dużo energii,” Fang powiedział. „Są też ciężkie.”
Zamiast silników, zespół wykorzystał zwijaczy sprężynowych, podobne do tych obserwowanych w breloków lub identyfikatorów. dodali mechanizm zapadkowy, który może być szybko zamknięty w sterowany elektrycznie zamka. Sprężyny, a nie silniki zachować struny napięte. potrzebna jest tylko niewielka ilość energii elektrycznej jest zaangażować zatrzask, dzięki czemu system jest energooszczędny i może pracować na zasilaniu bateryjnym.
Naukowcy eksperymentowali z wielu różnych łańcuchów i praktyk strunowych, w końcu stwierdzić, że dołączając jeden łańcuch do każdego palca, jeden do dłoni i jeden do nadgarstka pod warunkiem, że najlepsze doświadczenia. Skok czujnik ruchu, który śledzi ruchy rąk i palców, jest dołączony do zestawu słuchawkowego VR. Kiedy czuje, że dłoń użytkownika jest w sąsiedztwie wirtualną ścianę lub inną przeszkodę, grzechotki są zaangażowane w sekwencji dostosowanej do tych wirtualnych przedmiotów. Zatrzaski odłączyć kiedy osoba wycofuje swoją rękę.
Całe urządzenie waży mniej niż 10 uncji. Naukowcy szacują, że w wersji masowej produkcji będzie kosztować mniej niż 50 $.
Fang powiedział, że system byłby odpowiedni dla gier VR i doświadczeń, które wymagają interakcji z przeszkodami fizycznymi i obiektów, taki labirynt. Może być również stosowany do wizyty wirtualnych muzeów. A w czasie, gdy fizycznie odwiedzenie sklepów detalicznych nie zawsze jest możliwe „możesz również użyć go do zakupów w sklepie meblowym,” dodała.
źródło Carnegie Mellon University. "New device simulates feel of walls, solid objects in virtual reality: Strings attached to hand, fingers create more realistic haptic feedback." ScienceDaily. ScienceDaily, 28 April 2020. <www.sciencedaily.com/releases/2020/04/200428084655.htm>.