Simulierte seeschnecke wird zu drogensüchtig

Wissenschaftler haben ein Computermodell eines einfachen Gehirn Netzwerk aufgebaut, basierend auf dem eines Meeresschnecke, es gelehrt, wie man Essen bekommen, gab es einen Appetit und die Fähigkeit, Erfahrung Belohnung, hat einen Bindestrich von etwas homeostatic Plastizität und es dann zu einer sehr berauschenden Droge ausgesetzt genannt. Um niemanden überraschen, wurde die Kreatur süchtig.

Die Forschung ist Teil eines langfristigen Projekts ist es, ein Arbeitsmodell des Gehirns, beginnend mit den einfachsten Schaltungen und allmählich zusätzliche Komplexität zu schaffen, sagte Rhanor Gillette, einer von der Universität von Illinois in Urbana-Champaign emeritierter Professor für molekulare und integrative Physiologie, die die Forschung. Postdoc und Erstautor Ekaterina Gribkova baute das Computermodell basiert auf früheren Arbeiten von Co-Autor Marianne Catanho, jetzt an der University of California, San Diego. Sie beschreiben ihre Arbeit in der Zeitschrift Scientific Reports.

„Durch das Beobachten, wie das Gehirn Sinn seiner Umgebung macht, erwarten wir, mehr darüber zu erfahren, wie die reale Welt Gehirne arbeiten“, sagte Gillette. „Wir denken auch unser Modell ein großes pädagogisches Instrument machen.“

Die Forscher ihr Modell Slug ASIMOV nach dem bekannten Science-Fiction-Autor Isaac Asimov benannt, der unter den ersten war zu denken und zu schreiben über die Ethik der Robotik. Sie setzen die Kreatur lose in einem begrenzten Bereich, in dem sie nach dem Zufall Pellets von Lebensmitteln auftreten würde, von denen einige sehr lecker waren, andere schädliche.

Genau wie ein echter Räuber, lernte ASIMOV die schädlichen Beutetiere zu vermeiden und die guten verschlingen, es sei denn, es ist sehr hungrig war, in diesem Fall würde es essen, was seinen Weg kreuzte. Jede Art von Pellet hatte seinen eigenen charakteristischen Geruch, den ASIMOV aktiviert, um zu bestimmen, ob auf sie zu in der Verfolgung drehen oder zu vermeiden.

Zusätzlich gestillt zu werden, zu essen, war auch in der Lage ASIMOV Belohnung zu erleben. seine eigenen satiation Ebene und Belohnung Erfahrungen maximier waren die beiden Ziele im Leben der Kreatur.

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Quelle: University of Illinois at Urbana-Champaign, News Bureau. "Simulated sea slug gets addicted to drug." ScienceDaily. ScienceDaily, 16 June 2020. <www.sciencedaily.com/releases/2020/06/200616113903.htm>.