
Battery-gratis Game Boy loop vir ewig
Maar hierdie Game Boy is nie net 'n speelding. Dit is 'n kragtige bewys-van-konsep, wat ontwikkel is deur navorsers by die Noordwes-Universiteit en die Stanford Universiteit (TU Delft) in Nederland, wat die grense van battery-gratis intermitterende berekening in die koninkryk van pret en interaksie stoot.
In plaas van batterye, wat duur, gevaarlike is en uiteindelik beland in stortingsterreine, hierdie toestel oeste energie van die son, en die gebruiker. Hierdie vooruitgang in staat stel gaming om vir ewig sonder om te stop en te herlaai die battery.
"Dit is die eerste battery-gratis interaktiewe toestel wat oeste energie van gebruiker optrede," het Noordwes se Josia Hester, wat mede-leier van die navorsing. "As jy op 'n knoppie, die toestel bekeerlinge wat energie in iets wat magte jou speel."
"Volhoubare spel sal 'n werklikheid geword, en ons het 'n groot stap in daardie rigting, deur om ontslae te raak van die battery heeltemal," het die Delftse Przemyslaw Pawelczak, wat mede-leier van die navorsing met Hester. "Met ons platform, ons wil 'n verklaring af te lê dat dit moontlik is om 'n volhoubare spel stelsel wat pret en vreugde bring aan die gebruiker te maak."
Die spanne sal die navorsing aan te bied feitlik by UbiComp 2020, 'n groot konferensie in die veld van interaktiewe stelsels, op 15 September
Hester is 'n assistent-professor van elektriese en rekenaar ingenieurswese en rekenaarwetenskap in Noordwes se McCormick Skool vir Ingenieurswese. Pawelczak is 'n assistent-professor in die Embedded Software Lab by die TU Delft. Hul span sluit Jasper de Winkel en Vito Kort Beek, beide Ph.D. kandidate by die TU Delft.
Die navorsers se energie bewus gaming platform (ENGAGE) het die grootte en vorm faktor van die oorspronklike Game Boy, terwyl dit toegerus met 'n stel van sonpanele rondom die skerm. Knoppies deur die gebruiker is 'n tweede bron van energie. Die belangrikste is dat dit hom uitgee vir die Game Boy verwerker. Alhoewel hierdie oplossing 'n baie rekenkracht, en dus energie vereis, dit laat 'n gewilde retro spel reguit gespeel word vanaf sy oorspronklike patroon.
As die toestel skakel tussen kragbronne, dit doen ervaring kort verliese in krag. Tot 'n aanvaarbare duur van die spel tussen kragonderbrekings te verseker, het die navorsers ontwerp van die stelsel hardeware en sagteware van die grond af om energie bewus asook baie energie-doeltreffende wees. Hulle het ook 'n nuwe tegniek vir die berging van die stelsel staat in nie-vlugtige geheue, die vermindering van oorhoofse en laat vinnige herstel toe krag opbrengste. Dit skakel die behoefte om druk "save" soos gesien in tradisionele platforms, as die speler nou spel van die presiese punt van die toestel kan voortgaan ten volle verloor krag, selfs al Mario is in die middel van spring.
Op 'n nie-te-bewolkte dag, en vir speletjies wat vereis dat ten minste matige hoeveelhede kliek, die spel onderbrekings tipies laaste minder as 'n sekonde vir elke 10 sekondes van die spel. Die navorsers vind dat dit 'n speelbaar scenario vir 'n paar wedstryde, insluitend Skaak, Solitaire en Tetris, maar beslis nog nie vir almal (aksie) speletjies.
Hoewel daar is nog 'n lang pad om te gaan voordat state-of-the-art 21ste eeu hand-held spel consoles raak ten volle battery-vry, het die navorsers hoop hul toestelle in te samel bewustheid van die omgewingsimpak van die klein toestelle wat deel uitmaak van die Internet van dinge. Batterye is duur, gevaarlike en hulle moet uiteindelik vervang word om te verhoed dat dit die hele toestel beland by die stortingsterrein.
"Ons werk is die teenoorgestelde van die Internet van die dinge wat baie toestelle met batterye in hulle het," sê Hester. "Diegene batterye uiteindelik beland in die vullis. As hulle nie ten volle nagekom is, kan hulle gevaarlik geword. Hulle is moeilik om te herwin. Ons wil bou toestelle wat meer volhoubare en kan vir dekades."
bron: Northwestern University. "Battery-free Game Boy runs forever: Button pressing and solar energy power the retro gaming device." ScienceDaily. ScienceDaily, 3 September 2020. <www.sciencedaily.com/releases/2020/09/200903171445.htm>.