Gesimuleerde see slak kry verslaaf aan dwelms

Wetenskaplikes het 'n rekenaar model van 'n eenvoudige brein netwerk wat gebaseer is op wat van 'n see slak, geleer nie hoe om kos te kry, het dit 'n eetlus en die vermoë om ervaring beloning, bygevoeg 'n bietjie van iets genoem homeostatiese plastisiteit en dan blootgestel dit om 'n baie sterk dwelms. Om niemand se verbasing, is die wese verslaaf.

Die navorsing is deel van 'n langtermyn-projek om 'n werkende model van die brein te skep, wat begin met die eenvoudigste van stroombane en geleidelik die toevoeging van kompleksiteit, het gesê Rhanor Gillette, 'n Universiteit van Illinois te Urbana-Champaign emeritus professor van molekulêre en geïntegreerde fisiologie wat daartoe gelei dat die navorsing. Doktorale navorser en hoofskrywer Ekaterina Gribkova gebou die rekenaar model wat gebaseer is op vorige werk deur mede-outeur Marianne Catanho, nou by die Universiteit van Kalifornië, San Diego. Hulle beskryf hul werk in die joernaal Wetenskaplike verslae.

"Deur te kyk hoe hierdie brein sin maak van sy omgewing, verwag ons om meer te leer oor hoe werklike wêreld brein werk," het Gillette. "Ons dink ook ons ​​model sal 'n groot opvoedkundige hulpmiddel maak."

Die navorsers vernoem hul model slak Asimov na die bekende wetenskap fiksie skrywer Isaac Asimov, wat een van die eerste om te dink en skryf oor die etiek van robotika was. Hulle het die skepsel los in 'n beperkte gebied waar dit lukraak korrels van kos, waarvan sommige was heerlik, ander skadelike sou teëkom.

Net soos 'n ware roofdier, Asimov geleer om die skadelike prooi items te vermy en verslind die goeies, tensy dit was baie honger, in welke geval dit sou eet wat sy pad gekruis. Elke tipe klont het sy eie kenmerkende reuk wat Asimov in staat gestel om te bepaal of om te draai in die rigting van dit in die nastrewing of om dit te vermy.

In bykomend tot die eet van te versadig geword, Asimov was ook in staat om beloning te ervaar. Maksimalisering sy eie versadiging vlakke en beloning ervarings was die wese se twee lewe doelwitte te bereik.

advertensie

bron: University of Illinois at Urbana-Champaign, News Bureau. "Simulated sea slug gets addicted to drug." ScienceDaily. ScienceDaily, 16 June 2020. <www.sciencedaily.com/releases/2020/06/200616113903.htm>.